规则概要:进攻方以跑垒并回到本垒得分为目标;防守方以取得三个出局结束该半局为目标。比赛为 攻防轮换(offense–defense rotation)结构,非双方同时进攻。


场地

扇形场地,两边线无论延伸多远都算 界内(Fair territory)。每个球场大小有一定差别。

每个位置的选手有站位。一垒、二垒、三垒(First / Second / Third base)有白色 垒包(Base)。本垒(Home plate)为打者站立击球处,亦为跑垒 起点与终点

  • 内野(Infield)为 3–6 号及 1、2(投、捕)所覆盖之 垒间与内野草地外野(Outfield)为 7–9 所覆盖之 开阔区域投手丘(Pitcher’s mound)位于内野中央偏本垒一侧。

九个守备位置

  • 防守(Defense)一方在球场上同时 9 人(Nine players),各占 固定守备位置(Position);进攻(Offense)一方依 打序(Batting order / Lineup)每次 1 人 进入 打击区(Batter’s box)担任 打者(Batter),其余队友在 球员席(Dugout)候场。赛会规程对 登记名单人数替补(Substitution)、指定打击(Designated Hitter,DH)等另有细则,职业与业余、联盟之间不一,此处仅记场上结构。
  • 九个守备位置 与记分、转播中常用的 位置编号(1–9)对应如下(编号多用于 守备数据双杀传杀路线 等,与 打序棒次 无必然对应):
编号 中文 英文 缩写 概要
1 投手 Pitcher P 向本垒投球,与打者直接对抗。队伍里最受欢迎的,一般性格古怪
2 捕手 Catcher C 本垒后方接球、配球(有自己一套暗号手势)、参与牵制(Pickoff)
3 一垒手 First baseman 1B 守一垒附近,接长传多
4 二垒手 Second baseman 2B 守二垒附近,常与游击配合双杀
5 三垒手 Third baseman 3B 守三垒附近,反应快、强肩传一垒
6 游击手 Shortstop SS 二垒与三垒之间,移动范围大
7 左外野手 Left fielder LF 守左外野
8 中外野手 Center fielder CF 守中外野,常作外野指挥
9 右外野手 Right fielder RF 守右外野
  • 内野(Infield)侧重 短距离、快节奏 处理;外野(Outfield)侧重 纵深覆盖 与长传。

为了保护肩膀投手一般有限制投球数量,一场比赛可能不会由一名投手投到底。投打二刀流选手非常稀有,近年最具价值创造历史的球员为MLB道奇的 大谷翔平

常见搭档组有:投捕搭档(Battery)、二游间(二垒手–游击手)。
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打序与棒次

(与背号、守备编号无关)

  • 打序(Batting order / Lineup):进攻方依赛前登录之名单,由 1 棒~9 棒(先发九人;是否含 指定打击 DH 依赛规)按 固定顺序 轮流上场打击;三人出局 换半局后,下一半局再从应轮棒次接续。棒次 只表示 第几个轮到上打席,与 球衣背号(Jersey number)没有固定对应——背号多为球队/个人编号,不等于 第几棒;转播说“4 棒”指 打序,勿与背号 4 号 混为一谈(除非恰好同一人)。
  • 守备位置编号 1~9(上表 投手~右外野)是 防守 代号;打序 1~9 棒进攻 顺序。二者独立:例如可 守游击(6 号)、打 第 8 棒,完全常见。

常见棒次角色(经验概括,非规则硬性;依队而异)

棒次 常见俗称 / 角色期待(概括)
1 棒 先头(Leadoff):上垒、脚程,上半局开场制造攻势
2 棒 推进、衔接、战术触击等,常与 1 棒 搭配
3 棒 强打、高打击率之一,常承担 打点上垒 平衡
4 棒 清垒(Cleanup):传统上 全队火力最强、长打与打点核心,得点圈有人时 最受期待之一棒
5 棒 多为 次强打,延续 4 棒 之后继续得分威胁
6~9 棒 依阵容深度安排;9 棒 打完后下一打席回到 1 棒,故 局末/换边 时战术衔接常见

比赛结构

  • 一场标准赛式一般为 九局(Inning;局数依赛会规程可延长或提前结束)。
  • 每局分为 上半局(Top of inning)与 下半局(Bottom of inning)。
  • 客队(Away team)先攻(上半局),主队(Home team)后攻(下半局)。
  • 防守方取得 三个出局(Three outs)后,双方 攻守互换(change of offense and defense)。

九局终了时得分高者胜;同分则进入 延长局(Extra innings;细则因联盟、赛事而异)。


九局下半

九局下半(Bottom of the 9th inning)指第 9 局的 下半局主队(Home team)进攻、客队(Away team)防守。英语转播中常称 “bottom of the ninth”。

  • 赛程位置:每局先上半后下半;九局上半为客队进攻,九局下半为主队进攻。在标准九局赛、未提前结束的前提下,九局下半通常为 主队在常规局内的最后一次进攻机会(其后进入延长局)。
  • 无九局下半的情形:若九局上半结束时 主队已领先,依规则 不再进行九局下半(主队无需再攻),比赛随即结束。
  • 叙事与规则意义:比分接近时,九局下半常为 决胜张力集中 的时段。再见安打(Walk-off hit)、再见本垒打(Walk-off home run)与统称 再见分(Walk-off)指下半局主队得分后比赛立即结束、主队取胜;按规则仅可能由当半局 进攻方(即 后攻 之主队)在 某局下半 打出,故九局下半为实务与转播中 再见场面 的高频语境。日语 「裏九局」 即指 九局下半

基础知识

得分

得分单位为 (Run)。
跑者(Runner / Base runner)依序踏触 一垒、二垒、三垒(First / Second / Third base)并 安全回到本垒(Home plate),记 1 分

常见得分路径:

  • 安打(Hit)后经推进 跑垒(Base running)回本垒
  • 保送(Walk / Base on Balls,BB)、守备失误(Error,E)、牺牲打(Sacrifice fly / bunt 等)等战术配合下回本垒
  • 本垒打(Home Run,HR):击球员(Batter)将球击入 界内(Fair)后,依规则 无间断地跑完一、二、三垒并回到本垒,且未被守备合法 出局(Out),记为一次本垒打。击球员本人得 1 分;若 垒上有人(Runners on base),每名已占垒之跑者与击球员 同时 安全回到本垒,各记 1 分,故本垒打得分人数为 1 + 垒上人数(在未被保送、出局等规则打断得分认定之前提下)。
    • 得分与俗称(本垒打):得分合计仍为 1 + 垒上人数,华语转播与评论中常按 该打席总得分 称呼:
      • 阳春炮(阳春全垒打,Solo home run):垒上 无人(Bases empty),仅击球员回本垒,1 分
      • 两分炮Two-run home run):垒上 一人(任意垒位),共 2 分
      • 三分炮Three-run home run):垒上 两人(常见为 一、二垒有人 等),共 3 分
      • 满贯本垒打(满贯炮,Grand Slam):满垒(Bases loaded;一、二、三垒皆有人)时击出,一次 4 分(本类型单场单支本垒打理论最高分)。
      • 其他:再见本垒打Walk-off home run)指下半局主队击出本垒打后比赛立即结束(见上文 九局下半);背靠背本垒打Back-to-back home runs)指 连续两名打者(Batters)各击出一支本垒打,与单支得分多少无必然对应。

出局

防守方常见出局方式,可先分两类:击球员/跑垒员未上垒即出局(如 三振接杀),与 跑垒员在垒间出局(常以 封杀触杀 完成)。实务与教学里常把场上使对方 跑垒员/击跑员 出局的身体接触与触垒方式,归纳为下面 三种「杀」(与 三振 并列记忆;三振 针对 打者未击中,不称「封杀/触杀/接杀」这一套)。

封杀、触杀、接杀

名称 英文 防守动作要点 典型局面(概括)
封杀 Force out 持球 以手或手套 触踏垒包(触垒),且 先于 跑者到达该垒; 须触碰跑者身体 强迫进垒:前方垒位已有跑者,后位跑者 必须 向下一垒前进时,守备可传杀 前位垒包 形成封杀(如 双杀 首杀常是封杀)
触杀 Tag out 持球(球须在手套或手中)触碰 跑者 身体或衣物 非强迫进垒:跑者可回垒、可离垒前进时,须 触其身 始能出局(如 盗垒 失败在二垒被触杀、牵制触杀离垒跑者)
接杀 Catch / Air out 防守员在球 触地前 合法接住 击出之球(高飞、平飞等) 击球员 立即出局;垒上跑者若欲进占常涉 踏垒再跑Tag up)。接杀 以「踩垒」完成,而以 接球使击球员出局 为主
踏垒再跑

踏垒再跑Tag up / Retouch and advance):当击出之 高飞球、平飞球 等被守备合法接杀(见上表 接杀)而使 击球员出局 时,垒上跑者 若仍欲 向下一垒进占(含回本垒得分),须先满足 在原所占垒包上再次以足踏触Retouch base,口语常称 「补踏」),然后 方可 离垒起跑 向下一垒。简言之:接杀成立 → 先踏原垒 → 再跑下一垒;顺序不可颠倒。

  • 封杀与触杀对照封杀 只需 比跑者先到垒并触垒,利用的是 强迫进垒 规则;触杀 必须 碰到人,用于 无强迫进垒 或须对 离开垒包之跑者 执行出局时。

  • 接杀与触杀/封杀对照接杀 的对象首先是 击出之球;球一旦被 合法接牢击球员 即出局。其后跑垒员进占另依 踏垒再跑 等规则处理。

  • 盗垒与三种杀:盗垒进占下一垒时,防守方在垒包处完成出局 通常靠触杀(或接球后触垒触杀),不产生 典型意义下之 封杀(因盗垒非 强迫进垒)。

  • 规则意图接杀 瞬间局面 重置,击球员已出局;垒上跑者不得仅凭 接球前提前离垒(Lead)直接 取得进垒或得分,须在 确认接杀成立后合法占垒 状态重新出发,故设 踏垒再跑。若跑者在接球前已离开垒包,接杀成立后 仍须 先回到该垒完成踏触,再进占;未踏即跑 可被守备传球 触杀 出局。

  • 与滚地球滚地球 经内野处理时,跑垒进占依 封杀/触杀 等规则,通常不适用「须先回原垒补踏再跑」之 踏垒再跑(二者局面不同,勿混用)。

  • 英文:转播与记分中 Tag up 指「踏垒再跑」动作;Retouch 强调 再次触垒 之义务。

三振出局

三振出局(Strikeout,K):打者(Batter)累计 三次好球(Three strikes)而未完成 有效击球(规则认定的合法进垒击球)——属 打席内 出局, 归入上表三种「杀」之身体触垒分类。

每半局 三出局(Three outs)后攻守交换。


球数


好球区(Strike zone):规则上指 本垒板(Home plate)正上方、打者采用 自然站立打击姿势 时,腋部与膝部之间(上下界表述以 官方规则条文 为准,不同赛会、修订版可能略有差异)所构成的 立体空间。投球在 未被击成界内球 等前提下,若裁判认定其 整体通过 好球区(且为 合法投球),则记 好球(Strike);未通过 好球区且打者 未挥棒(或未构成挥棒等依规则),多记 坏球(Ball)。边界球(Borderline pitch)是否进区实务中常有争议;捕手(Catcher)以手套 接球摆姿(Framing)亦会影响观感,但 判定权在裁判

打者对投手时形成 球数(Count):

  • 裁判对每次投球判 好球(Strike)或 坏球(Ball),按规则累计入球数。
  • 四坏球(Base on Balls,BB / Walk):打者获 保送(Walk)至一垒
  • 三好球(Three strikes):打者 三振出局(Strikeout)

打者(Batter)以 上垒(Reach base)、推进(Advance)、得分(Score)为任务;投手(Pitcher)以 使打者出局控制失分 为任务。

《失忆投捕》第一季第一集的计分板:

三次元比赛也是类似这样看计分板。


常见击球结果

  • 安打(Hit):打者安全进占一垒或更远垒位
    • 一垒安打(Single)、二垒安打(Double)、三垒安打(Triple)、本垒打(Home run)等区分
  • 滚地球(Ground Ball,GB):球先触地后滚动,常导向 封杀双杀 等处理
  • 高飞球(Fly Ball,FB):空中飞行轨迹,可能形成 接杀 或深远落点

并非所有击出之球均计为 安打;经守备合法处理仍可 出局(Out)。


投球系统

棒球核心对抗之一为 投手(Pitcher)打者(Batter)。球种可按常见分类概括为:

  • 速球类(Fastballs)
  • 变化球类(Breaking Balls)
  • 变速球类(Offspeed)

常见球种中英文速查

中文 英文 常见缩写 典型特点
四缝线速球 Four-seam Fastball FF / 4SF 球速快、轨迹直、常用于抢好球数
二缝线速球 Two-seam Fastball FT / 2SF 尾劲跑动更明显,易制造滚地球
伸卡球 Sinker SI 下沉明显,常诱导内野滚地
卡特球 Cutter FC 末端小幅横切,干扰击球甜蜜区
滑球 Slider SL 横向位移明显,常作决胜球
曲球 Curveball CU 下坠弧度大,制造时机差
变速球 Changeup CH 投球动作近似速球、球速较慢,破坏挥棒节奏
指叉球 Splitter FS / SPL 接近本垒前急坠

球种混用之目的 在于通过 球速差进垒点(Location)变化横向与纵向位移 使打者 挥棒时机与击球点失配,从而提高 三振率(Strikeout rate)、诱发 软弱击球(Soft contact)或 内野滚地球(Infield ground ball)。


打击系统

打者常见目标

  • 上垒(On-base)
  • 推进跑者(Advance Runners)
  • 打点(Run Batted In,RBI)

常见击球类型

中文 英文 典型结果
平飞球 Line Drive 易形成安打,亦可能遭接杀
滚地球 Ground Ball 多由内野封杀或双杀处理
高飞球 Fly Ball 可能接杀;深远高飞可形成 牺牲打(Sacrifice fly,SF
触击 Bunt 战术推进为主,如 牺牲触击(Sacrifice bunt / Safety squeeze)

高飞牺牲打

(Sacrifice Fly,SF)

高飞牺牲打 指:打者击出 界内高飞球(Fair fly ball)被外野或内野手 合法接杀,打者因此出局;但垒上跑者在 踏垒再跑(Tag up)后成功回到本垒得分。记分上通常判为 打者记 1 打点(RBI),并记 SF

成立时常见同时满足:

  • 局面多为 三垒有人(亦可为其他垒位跑者经推进后得分)。
  • 击球为 高飞球 且被守备 接杀(打者先出局)。
  • 跑者在接球后完成 补踏原垒 与推进,并 安全回本垒

与数据统计相关的核心点:

  • 计 SF,不计 AB:牺牲飞球通常 不记打数(At-bat,AB),但记一次 打席(Plate appearance,PA)。
  • 一般记 RBI:若得分主要由该高飞推进形成,打者记 1 RBI(细则依官方记分规则执行)。
  • 影响打击率与上垒率:因不计 AB,通常 不直接拉低 AVG;但会计入 OBP 分母,可能使 OBP 略降。

常见误区:

  • 误区 1:所有高飞接杀都算 SF。
    只有接杀后跑者合法推进并得分,才是牺牲飞球记法;否则仅是普通接杀出局。
  • 误区 2:内野高飞不会是 SF。
    内野高飞在特定局面下也可能形成 SF,但实务中多数 SF 来自 中外野/外野深区 高飞。
  • 误区 3:SF 等于牺牲触击。
    二者同属“牺牲”思路,但 SF 来自高飞球SAC bunt 来自触击,记录项目分开。

打席战术

球数(Count)、出局数(Outs)、垒上局面(Situation / Runners on base)可能选择:

  • 积极挥击(Aggressive swing;追求 长打 Extra-base hit)
  • 选球(Working the count)以 保送(Walk)提高上垒概率
  • 战术触击(Sacrifice bunt / Safety squeeze 等;换取推进)

跑垒系统

盗垒与牵制

盗垒(Stolen base,SB

盗垒跑者(Runner)在 活球(Live ball)局面下,非经安打、保送等主动进占 下一垒包,且在防守方 触杀 或传杀至垒前 安全触垒(Safe)者,记 盗垒成功。转播与数据栏常见缩写 SB失败 则记 盗垒失败(Caught stealing,CS),跑者可被判 出局(Out)。

  • 常见时机:多在 投手向本垒投球(Pitch delivery)之 同一动作链 内起跑:跑者自 一垒盗二垒二垒盗三垒 最常见;盗本垒(Steal home)较少见,多在 双盗暴投(Wild pitch)/漏接 配合或战术设计下出现。是否允许在 投球动作未开始 前离垒过远,依 牵制规则 与裁判认定;死球(Dead ball)后须 重新占垒 再谈盗垒。
  • 成功条件(概括):跑者 在下一垒位被合法触垒(Touch base)且未被 触杀(Tag),且未违反 跑垒妨碍(Runner interference)等规则。防守方多以 触杀 完成刺杀(盗垒非 强迫进垒,见上文 出局 → 三种「杀」)。
  • 常见类型
    • 单盗:一名跑者单独盗下一垒。
    • 双盗(Double steal):两名跑垒员 同时或交错 起动,分散传球目标。
    • 延误盗垒(Delayed steal):起跑略晚,利用 捕手回传投手内野疏忽 再进垒。
  • 攻守数据:除 SB / CS 外,可计算 盗垒成功率(Stolen base percentage);跑速(Sprint speed)、起跑(Jump / Lead)、捕手传球时间(Pop time)与 投手牵制步频(Slide step / Hold)均为实务分析常用词。
  • 防守要点投手牵制球(Pickoff move)与 快速出手 压缩跑者 离垒(Lead)空间;捕手快速传球 至垒包;内野手 前移站位(Infield in)或 补位(Cover base)接应。上述与 牵制 紧密衔接。

牵制(Pickoff)

牵制投手 或经 捕手 将球 快速传向 跑者有 离垒 之垒包,试图在跑者 未安全进占 前使其 出局(通常需 触杀)。与盗垒 同一局面下博弈:跑者 压投手牵制节奏 以争取 盗垒窗口,投手则以 牵制真假动作 降低跑者 起跑信心。若传杀失败,球可能 滚向外野,反成 进垒机会(依局面与裁判认定)。

小结:盗垒成败取决于 起跑时机跑速传杀速度决策;牵制用于 抑制离垒直接抓出局,二者构成跑垒与投捕对抗的主轴之一。

强迫进垒

  • 强迫进垒(Force play):前方垒位被占,跑者 必须 向下一垒前进,防守方可 持球触垒封杀(Force out at base)
  • 非强迫进垒(Non-force play):跑者可 回垒(Return to base),防守方须 触杀跑者本人(Tag the runner)始能出局

上述区分对应实务中 触垒出局(Force out)与 触人出局(Tag out)适用情形之差异。

强制回垒

强制回垒泛指规则要求跑垒员 须回到某一合法占垒位置先完成触垒再前进 之义务,与 单纯自愿回垒(见上文 非强迫进垒)不同。常见情形如下(以 官方规则 与当场裁判宣告为准)。踏垒再跑Tag up)之完整定义与规则意图见上文 出局 → 踏垒再跑(Tag up)是什么

  • 界外球(Foul ball):球成为 界外 且未构成 接杀出局 时,跑垒员一般须 回到投球瞬间所占之垒包Retouch 相关概念依局面叠加);界外飞球被接杀 则按 接杀 处理,跑垒员若欲进占须符合 踏垒再跑Tag up)。
  • 高飞接杀后的再进垒Tag up / 踏垒再跑):守备队员 合法接住高飞球 造成击球员或前位跑者 出局 时,若跑垒员在 接球前已离垒,须在 进占下一垒先回到原垒并再次踏触Retouch base),否则可向 前一垒或本垒 传球 触杀 使其 出局高飞接杀 须待 守备合法接球成立 后,跑垒员始得 离垒再进;实务上常强调 先踏原垒再跑,与 滚地球 等无 踏垒再跑 义务之情形不同。
  • 死球(Dead ball):裁判宣告 死球 后,跑垒员须依规则 回到当时应占之垒位妨碍(Interference)、阻挡(Obstruction)等判罚亦常伴随 垒包重判回垒指令

与强迫进垒对照强迫进垒 强调 前方有占垒而须向前强制回垒/踏垒再跑 强调 界外、接杀、死球等规则下须先回到合法状态,二者常在同半局内交替出现,读转播时须分 当前球是否仍为活球是否已接杀


守备系统

常见守备战术

  • 双杀(Double Play,DP):同一连续防守动作中取得 两个出局(Two outs)
  • 守备布阵(Defensive shift):依打者倾向调整 内野外野 初始站位
  • 外野前压/后撤(Infield / Outfield depth adjustment):依打者击球倾向与局面调整防守纵深

内野与外野分工

  • 内野(Infield):处理时间窗口短之球路(滚地球短平飞 Infield line drive 等)
  • 外野(Outfield):处理深远落点,抑制 长打(Extra-base hit)附加推进

守备评价除 接捕成功率 外,尚含 传球路线(Throwing lanes)、补位(Cutoff / Relay)与 决策速度


裁判判定

下列为规则适用与转播解读中 高频出现 之判定类别:

  • 好球/坏球(Strike / Ball)
  • 界内/界外(Fair / Foul)
  • 安全/出局(Safe / Out)
  • 妨碍与阻挡(Interference / Obstruction)

容易混淆的特殊规则

  • 内野高飞必死球(Infield Fly Rule):特定条件下宣告击球员出局,以防止防守方 故意漏接 制造多重出局
  • 投手犯规(Balk):投球预备动作违反规定,致垒上跑者获得进垒等后果(细则依规则条文)
  • 再见分(Walk-off):下半局主队得分后比赛 立即结束 之情形

此类规则于 比分接近垒上有人(Runners on base)之局面常具 直接改变赛果 之效力。


计分与数据阅读

记分板常见数据

  • R(Runs):得分
  • H(Hits):安打数
  • E(Errors):失误数

常见个人数据指标

打者(Batter)常见指标

指标 英文 常见公式(概括) 读法(简要)
打击率 Batting Average(AVG H / AB 反映“每次打数打出安打”的比例;不含保送价值。
上垒率 On-base Percentage(OBP (H + BB + HBP) / (AB + BB + HBP + SF) 反映“避免出局并上垒”的能力;通常比 AVG 更能体现打者完整价值。
长打率 Slugging Percentage(SLG TB / ABTB 为垒打总数) 反映长打火力;二垒打、三垒打、本垒打权重更高。
上垒加长打率 On-base Plus Slugging(OPS OBP + SLG 兼顾上垒与长打的常用快速指标。
打点 Run Batted In(RBI 记分项 打者直接促成队友回本垒得分次数(依记分规则判定)。
本垒打 Home Runs(HR 记分项 个人长打爆发力与清垒能力的直观指标。
三振率 Strikeout Rate(K% SO / PA 打席被三振比例;并非越低越绝对,需结合长打与保送看。
保送率 Walk Rate(BB% BB / PA 选球与打席控制能力。

投手(Pitcher)常见指标

指标 英文 常见公式(概括) 读法(简要)
防御率 Earned Run Average(ERA ER × 9 / IP 每九局自责分;越低通常越好。
每局被上垒率 Walks plus Hits per Inning Pitched(WHIP (BB + H) / IP 投手每局让对手上垒人数;越低越好。
三振 Strikeouts(K 记分项 压制力直观指标。
每九局三振 Strikeouts per 9 innings(K/9 K × 9 / IP 标准化三振能力,便于不同局数比较。
每九局保送 Walks per 9 innings(BB/9 BB × 9 / IP 控球稳定性的重要参考。
每九局被本垒打 Home runs per 9 innings(HR/9 HR × 9 / IP 被长打风险。
三振保送比 Strikeout-to-walk ratio(K/BB K / BB 压制力与控球的综合简表。

补充:

  • AB(打数) 不等于 PA(打席):保送、触身球、牺牲飞球等常计 PA 但不计 AB。
  • 指标应与 样本量(PA / IP)、球场因素(Park factor)与 联盟环境 一并看,单场或小样本波动很大。

综合观赛时,团队层面先看 R / H / E,个人层面可用 OBP + SLG(OPS) 与投手 ERA / WHIP / K-BB 结构 做第一轮判断。


比赛局面

可按下列顺序 拆解当前局面(Read the situation):

  1. 局数与比分(Inning & score;剩余机会与分差)
  2. 出局数与垒包(Outs & bases;可接受之冒险与推进手段)
  3. 球数(Count;投打相对优劣)
  4. 下一打席或下一球之战术可能(如 盗垒 Steal、触击 Bunt、强攻 Swing away、故意保送 Intentional walk 等)

依此顺序可将单场赛事由 离散事件 串联为 连续决策链条(Decision chain)加以理解。


棒球与垒球

联系

  • 同源 于同一类棒垒球运动;场上均为 扇形场地四垒成菱形本垒—一垒—二垒—三垒),防守 9 人打序进攻局与出局好球/坏球封杀/触杀 等基本概念 一致或极相近,故看懂棒球局面后,看垒球 转播记分逻辑 可较快迁移。

区别

项目 棒球(Baseball) 垒球(Softball)
场地 外野纵深、垒间距离 较大 同结构下 整体较小垒间外野 通常 更短
用球 球体 较小、较硬 球体 较大;快垒用球 较硬,慢垒用球 较软(常见 黄色
投球 上手投球(Overhand)为主,投手丘 与本垒距离依规程固定 快垒(Fastpitch)多为 绕环下手投球(Windmill);慢垒(Slow pitch)为 抛物慢投无投手丘投球距离 与棒球不同
局数 职业赛常见 9 局 快垒常见 7 局(依赛会而定)
球棒 依规程有 长度、直径 上限 另有 专用垒球棒 规格,与棒球棒 不可混用 于正式赛

小结同一套「跑垒—出局—得分」思维;差异主要在 场地尺度、球性、投法与局数


鼓動が揺らすこの大地とハイタッチ 触摸大地 感受你冲动的震颤
全て懸けた あの夏も 拼尽了全部的那个夏天
色褪せはしない 忘れられないな 永不褪色 永不忘记
今日を生きる為に 就是为了走到今天
探す宛ても無いのに 没有寻找的方向
失くしてしまう僕らは 渐渐遗失的我们
何のために 誰のために 为了什么 为了谁
傷を増やしてゆくんだろう 才落得累累伤痕
雨が降るその後に 春雨之后
緑が育つように 绿意盎然
意味のない事は無いと 怎会有无意义的事情呢
信じて 進もうか 相信着 前进吧
答えがない事ばかり 很多事情没有答案
だからこそ愛そうとも 那就不管了 尽管爱吧
———— Mrs. GREEN APPLE《ライラック》(《失忆投捕》第一季 OP)